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Quinta-feira, 9 de Setembro de 2010 |
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| Curso
Desenvolvendo Aplicações com Ginga: O Middleware do Sistema Brasileiro de TV Digital |
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Público Alvo: Alunos, técnicos, programadores ou desenvolvedores interessados em trabalhar com desenvolvimento de aplicações para TV Digital. |
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| Pré-Requisitos:
- Módulo 01 do curso. |
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| Carga
Horária: 8 horas-aula (Cada hora-aula possui 50 minutos). |
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| Módulo 2 - Interatividade, uma Outra Estação |
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| Motivação: Com a TV Digital a programação tornar-se convidativa, onde a participação do usuário destaca-se como um fator fundamental nesta mídia. Vivenciamos a iminência da interatividade disponível à sociedade brasileira através do lançamento de dispositivos receptores com o middleware Ginga embarcado. Inúmeros são os casos de aplicações promissoras que exploram o recurso da interatividade, como, por exemplo, em transmissões esportivas, programas infantis, educativos, jornalísticos e até mesmo em programas de entretenimento. Desta forma, este é um assunto que demanda, cada vez mais, por profissionais qualificados e habilitados para desenvolver projetos inovadores com conteúdo interativo a ser oferecido ao usuário de TV Digital. Tais profissionais podem vir a atuar em, por exemplo, empresas de software, agências de publicidade e nas próprias emissoras de TV. |
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| Objetivos:
- O objetivo deste treinamento é dar continuidade ao módulo 01 explorando recursos das APIs Java do Ginga. O foco principal está no entendimento e construção de aplicações interativas envolvendo assuntos relacionados à interface gráfica, interação com fluxos de áudio e vídeo, e uso do canal de retorno. Tais aplicações são desenvolvidas e executadas ao longo do curso na ferramenta de execução OpenGinga, a implementação de referência do Ginga. |
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| Retorno: Ao concluir este módulo, o participante aprenderá a construir aplicações com interface gráfica avançada, que naveguem entre fluxos de mídia, e se comuniquem através do canal de interatividade. Ao fim, ele terá uma aplicação de comércio eletrônico para TV Digital completamente funcional. Neste ponto, já terá o conhecimento necessário para participar de projetos de desenvolvimento em TV Digital. |
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Conteúdo:
1. Interface Gráfica Interativa: Uma Mudança de Paradigma
Desenvolvimento de uma aplicação LWUIT que interage com o usuário oferecendo conteúdos de mídia. Apresenta diretivas para o projeto de interfaces, explorando padrões "comuns" em navegação na TV, atalhos, áreas reservadas, e etc.
2.Interagindo com a Programação: Manipulando Fluxos
Apresenta os princípios básicos para a manipulação dos fluxos de áudio e vídeo. Incorpora na aplicação desenvolvida anteriormente a escolha de fluxos de áudio e vídeo, utilizando a API JavaTV e explorando conceitos de JMF. Neste ponto, sua aplicação já é capaz de chavear os conteúdos de mídia apresentados, e também realizar o redimensionamento do vídeo para a apresentação de informações adicionais.
3. Canal de Interatividade:
Liberdade de Comunicação
Utilização do canal de interatividade (ou canal de retorno) para retornar à emissora ou ao provedor de serviços interativos, o resultado das ações do usuário. Além do simples retorno de informações, neste ponto aprendemos a como oferecer novos serviços aos receptores de TV. Apresentação do paradigma de programação em redes cliente-servidor.
4.Comércio na TV: Uma Nova Possibilidade
O Canal de Interatividade e o middleware Ginga oferecem possibilidade de novos serviços de TV nunca antes visto na história. Explorando estes conceitos, neste ponto construímos uma aplicação de t-commerce, a qual recebe anúncios padronizados de uma loja de vendas virtual e permite que o usuário realize compras quando bem entender, através de seu controle remoto. |
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| Incluso:Treinamento presencial, certificado e CD-ROM com o material didático e as ferramentas de desenvolvimento (OpenGinga ainda não pode ser distribuído); 20 dias de acompanhamento à distância; coffe-break. |
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| Curso oferecido em parceria com a Overmedia Networks |
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| Instrutor: Daniel da Costa Uchôa. |
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