 |
Explicar
os princípios básicos
da orientação a objetos. |
 |
Apresentar
como modelar o comportamento do sistema
com casos de uso. |
 |
Explicar
como identificar classes a partir do
fluxo de eventos de um caso de uso. |
 |
Mostrar
como usar UML para representar um modelo
de projeto. |
 |
Representar
em UML aspectos de concorrência
e restrições temporais
do projeto. |
 |
Aprender
a desenvolver a realização
de um caso de uso que modela as colaborações
entre instâncias de classees. |
 |
Identificar
as propriedades e as responsabilidades
dos objetos. |
 |
Identificar
unidades concorrentes no projeto. |
 |
Entender
como aplicar um processo iterativo,
centrado na arquitetura para desenvolver
um modelo de projeto robusto. |
 |
Aprender
a identificar uma arquitetura candidata
para o sistema. |